December 2011
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有名なのはZyngaのやり方だ。
彼らは1000人いたら、10人ずつ100チームの小チームを作り、全員で同じゲームを並行して開発する。
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– ソーシャルゲームの向こう側: 単なるWebサービスには飽きてきた。じゃあなんだろう。 - Keep Crazy;shi3zの日記 (via igi)
実際には、トップは「生産性を上げろ!」「早く結果を出せ!」とプレッシャーをかけ続けるだけで、社員を酷使する覚悟も、顧客が減ることの覚悟も示してはくれない。
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– 社員も会社も不幸にする「生産性向上!」という呪文:日経ビジネスオンライン (via tra249)